Privacy Policy · 개인정보처리방침
Last updated: 2026-09-10
Dankal has no accounts, no sign-in, and no analytics SDK. It asks for no permissions beyond vibration. It sends exactly one thing to a server we run: your score, plus a random ID the game made up for itself. From version 2.2, it also fetches a public release list to check for updates, without sending that ID or your score.
The one exception is advertising, which is served by Google AdMob and follows Google's own data practices.
Dankal ("the game", "the app") is developed and published by JIN SEOK KIM ("we", "us"). You can reach us at support@jindorry.com.
The game has a world ranking. When a run ends, the game sends one request to our ranking server so it can tell you where you placed.
| What | Why |
|---|---|
| A random game ID | So your best score replaces your previous one instead of piling up as many entries. Explained below. |
| Your score | To rank it. |
Which board (run or blood) | The two modes have separate rankings. |
The game does not use your device ID, advertising ID, or any account identifier for the ranking. On first launch it generates a random value and stores it in the app's own private storage. That value is not derived from anything about you or your device, and we cannot use it to identify you, contact you, or link you across apps. If you delete and reinstall the game, a new one is generated and you become a new person to the ranking.
The ranking runs on Amazon Web Services (AWS Lambda and DynamoDB) in us-east-1. Your IP address reaches AWS as a normal part of making an internet request and may appear in short-lived server logs; we do not store it in the ranking database or use it for anything. Ranking entries are kept while the ranking is running. You can ask us to delete yours — see Your choices.
Nothing is sent if the ranking server address is not configured, if the request fails, or if the run does not count (practice runs and developer-skipped runs are never submitted). The game never blocks you because a ranking request failed.
From version 2.2, the main menu checks dankal.jindorry.com/releases.json
over HTTPS for a newer public release. This request carries no ranking ID, score, or
advertising identifier. As with other web requests, the hosting provider AWS receives
your IP address to deliver the response. This check does not block gameplay.
The game is free and supported by ads served through Google AdMob. There are two placements: an optional rewarded ad you may choose to watch to continue a run, and an interstitial ad between runs.
Google, as an advertising provider, may collect and process data such as your device's advertising identifier, IP address, device and OS information, and your interactions with ads, in order to serve and measure advertising. This processing is governed by Google's own policies, not ours:
On iOS, the game does not ask for Apple's App Tracking Transparency permission, because it never requests your device's advertising identifier (IDFA) for tracking. iOS ads are therefore contextual rather than personalised.
In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, a consent form is shown before any ads are requested. If you decline, ads still appear, but they are not personalised. You may change your choice at any time from Settings → Ad privacy inside the game.
If the consent form cannot be shown at all — for example if your connection drops while the game starts — no ads are requested for that session. The game plays exactly the same, and continuing after a death is simply granted to you without an ad.
These never leave your device and we never see them:
Deleting the app removes all of it. You can also clear your scores from the game's settings screen.
We do not collect your name, email address, phone number, contacts, location, photos, microphone or camera input, health data, or payment information. There are no in-app purchases. There is no account to create. We do not build advertising or behavioural profiles, and we never sell your data for money.
Google's advertising does, however, use your device's advertising identifier to choose which ads to show. Some US state privacy laws count that as “sharing” for cross-context behavioural advertising. You can switch it off — see Your choices below.
Dankal depicts stylised combat and is not directed at children. It is not intended for users under 13 (or the equivalent minimum age where you live), and we do not knowingly collect personal information from them. If you believe a child has provided us with information, contact us and we will delete it.
Requests to the ranking server are sent over HTTPS. Data is processed on AWS infrastructure and may be transferred to and stored in countries other than your own, including the United States. Given how little we hold — a random number and a score — the risk to you from this data is very low.
If we change this policy we will update the date at the top of this page. Significant changes will also be noted in the app's update notes.
JIN SEOK KIM
support@jindorry.com
단칼에는 계정도, 로그인도, 분석 도구도 없습니다. 진동 말고는 요구하는 권한도 없습니다. 저희 서버로 보내는 것은 딱 하나 — 점수와, 게임이 스스로 만든 아무 값입니다. 2.2부터는 업데이트 확인을 위해 공개 출시 목록도 읽습니다. 이 요청에는 점수나 기기표를 넣지 않습니다.
하나 예외가 광고입니다. 광고는 구글 애드몹이 띄우고, 구글의 규칙을 따릅니다.
단칼(이하 "게임")은 김진석이(가) 만들고 배포합니다. 연락은 support@jindorry.com로 주시면 됩니다.
게임에는 세계 순위가 있습니다. 한 판이 끝나면 몇 등인지 알려주려고 순위 서버에 요청을 한 번 보냅니다.
| 무엇을 | 왜 |
|---|---|
| 아무 값으로 만든 게임 표 | 같은 사람의 기록이 여러 줄로 쌓이지 않고 최고점만 남게 하려고. 아래에 설명합니다. |
| 점수 | 등수를 매기려고. |
어느 판인지 (run / blood) | 두 모드는 순위가 따로입니다. |
순위에는 기기 식별자도, 광고 식별자도, 계정 정보도 쓰지 않습니다. 게임을 처음 켤 때 아무 값을 하나 만들어 앱 전용 저장소에 적어둘 뿐입니다. 이 값은 사용자나 기기의 어떤 정보에서도 뽑아내지 않았고, 이것으로 누구인지 알아내거나 연락하거나 다른 앱과 이어붙일 수 없습니다. 앱을 지웠다 다시 깔면 새 값이 만들어지고, 순위 입장에서는 새로운 사람이 됩니다.
순위는 아마존 웹 서비스(AWS Lambda, DynamoDB) us-east-1 지역에서 돌아갑니다. 인터넷 요청을 보내면 IP 주소는 당연히 AWS에 닿고 짧게 남는 서버 기록에 나타날 수 있습니다. 저희는 그것을 순위 데이터베이스에 저장하지 않고 아무 데도 쓰지 않습니다. 순위 기록은 순위가 운영되는 동안 보관합니다. 지워달라고 하시면 지웁니다 — 아래 선택할 수 있는 것을 보세요.
순위 서버 주소가 설정되어 있지 않거나, 요청이 실패했거나, 기록에 안 올라가는 판 (수련, 개발용으로 건너뛴 판)이면 아무것도 보내지 않습니다. 순위 요청이 실패했다고 게임이 막히는 일은 없습니다.
2.2부터 메인 화면에서 dankal.jindorry.com/releases.json을 HTTPS로 읽어
새 공개 버전을 확인합니다. 이 요청에는 순위 기기표, 점수, 광고 식별자를 넣지 않습니다.
다른 웹 요청과 마찬가지로 응답을 전달하는 AWS에는 IP 주소가 전달됩니다.
업데이트 확인이 실패해도 게임을 막지 않습니다.
이 게임은 무료이고 구글 애드몹 광고로 운영합니다. 광고 자리는 둘입니다. 죽은 뒤 이어하려고 사용자가 직접 눌러서 보는 보상형 광고와, 판과 판 사이에 뜨는 전면 광고입니다.
구글은 광고를 띄우고 성과를 재기 위해 광고 식별자, IP 주소, 기기·운영체제 정보, 광고를 어떻게 다뤘는지 같은 정보를 수집·처리할 수 있습니다. 이 처리는 저희가 아니라 구글의 정책을 따릅니다.
iOS에서는 애플의 추적 동의(App Tracking Transparency) 창을 띄우지 않습니다. 추적에 쓰이는 광고 식별자(IDFA)를 애초에 가져오지 않기 때문입니다. 그래서 iOS 광고는 맞춤 광고가 아니라 화면 내용에 맞춘 일반 광고입니다.
유럽경제지역·영국·스위스에서는 광고를 부르기 전에 동의 창을 띄웁니다. 거절하셔도 광고는 그대로 나옵니다. 맞춤 광고가 아닐 뿐입니다. 선택은 게임 안 설정 → 광고 개인정보에서 언제든 바꿀 수 있습니다.
동의 창 자체를 띄우지 못한 경우 — 이를테면 게임을 켤 때 인터넷이 끊긴 경우 — 그 판에서는 광고를 아예 부르지 않습니다. 게임은 그대로 돌아가고, 죽은 뒤 이어하기도 광고 없이 그냥 해드립니다.
이것들은 기기 밖으로 나가지 않고 저희도 볼 수 없습니다.
앱을 지우면 전부 사라집니다. 게임의 설정 화면에서 기록만 따로 지울 수도 있습니다.
이름, 이메일, 전화번호, 주소록, 위치, 사진, 마이크·카메라, 건강 정보, 결제 정보를 수집하지 않습니다. 인앱 결제가 없습니다. 만들 계정도 없습니다. 광고용 프로필이나 행동 프로필을 만들지 않고, 여러분의 정보를 돈 받고 팔지 않습니다.
다만 구글 광고는 어떤 광고를 보여줄지 고르는 데 기기의 광고 식별자를 씁니다. 미국 일부 주의 법은 이것을 맞춤 광고를 위한 “공유”로 봅니다. 끄실 수 있습니다 — 아래 선택할 수 있는 것을 보세요.
단칼은 양식화된 전투를 다루며 어린이를 대상으로 하지 않습니다. 만 13세 미만(거주 지역의 기준 연령)을 위한 앱이 아니며, 그들의 개인정보를 알면서 수집하지 않습니다. 어린이가 정보를 제공했다고 생각되시면 연락 주세요. 지우겠습니다.
순위 서버로 가는 요청은 HTTPS로 보냅니다. 자료는 AWS 위에서 처리되며, 미국을 비롯해 사는 나라가 아닌 곳으로 옮겨져 보관될 수 있습니다. 저희가 가진 것이 아무 값 하나와 점수뿐이라, 이 자료로 인한 위험은 매우 낮습니다.
이 방침이 바뀌면 이 쪽 맨 위의 날짜를 고칩니다. 크게 바뀌는 경우에는 앱 업데이트 설명에도 적겠습니다.
김진석
support@jindorry.com